Canva와 ThingLink, 두 마법사의 만남
https://www.youtube.com/live/EDWeYBefKDA?si=QT5Zs1UEqAIqLu0B 상상해보세요. 어느 날, 학교에서 새로운 프로젝트를 준비하는 선생님들이 한자리에 모였습니다. 그런데 시작부터 작은 해프닝이 벌어집니다. “어? 시그널 음악이 안 나오네?” “아, 오늘은 없대요!” 모두가 웃으며 어수선하게 시작하지만, 이 순간부터 이미 분위기는 한껏 부드러워졌습니다. 바로 이런 소소한 실수가 오히려 모두를 하나로 묶어주는 힘이 되었습니다. 이날의 주제는 ‘Canva와 ThingLink, 두 가지 도구의 만남’. 사실 많은 선생님들이 Canva를 이미 사랑하고 있었습니다. 디자인이 어렵지 않고, 누구나 쉽게 멋진 자료를 만들 수 있기 때문이죠. ThingLink 역시 마찬가지였습니다. 학생들이 직접 참여하고, 상호작용하는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점에서 큰 호응을 얻고 있었습니다. 그런데, 여기서 질문이 생깁니다. “이 두 가지를 왜 굳이 함께 써야 할까요?” 함께할 때 진짜 마법이 시작된다 그 답은 바로 ‘융합의 힘’에 있습니다. Canva의 창의성과 ThingLink의 상호작용성이 만나면, 그야말로 폭발적인 시너지가 만들어집니다. 예를 들어, 선생님들은 Canva로 멋진 이미지를 만들고, ThingLink로 그 이미지에 다양한 정보와 퀴즈, 오디오, 비디오를 더할 수 있습니다. 학생들은 단순히 보는 것이 아니라, 직접 클릭하고, 탐색하고, 문제를 풀면서 진짜로 ‘참여’하게 됩니다. 한 선생님은 이렇게 말했습니다. “이건 단순한 도구가 아니라, 학생들에게 자기 주도적으로 배울 수 있는 힘을 주는 일종의 전략이에요. 아이들이 직접 자료를 만들고, 문제를 해결하면서 진짜 성장을 경험하거든요.” 극적인 변화의 순간: Escape Room 프로젝트 하지만, 여기서 상황이 한 번 더 반전됩니다. “저는 방탈출 게임을 만들어봤어요!” 이 말에 모두의 눈이 반짝였습니다. 선생님은 Canva와 ThingLink를 활용해 이집트 신화 테마의 방탈출 게임을 만들었습니다. 학생들은 360도 이미지를 이리저리 탐색하며, 숨겨진 단서를 찾고, 직접 암호를 해독해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있었습니다. 놀랍게도, 이 과정에서 학생들은 단순히 지식을 암기하는 것이 아니라, 문제해결력, 창의성, 디지털 리터러시 등 다양한 능력을 자연스럽게 익혔습니다. “정말 몰입해서 참여하더라고요. 평소에 소극적이던 아이들도 자기 의견을 내고, 서로 협력해서 문제를 풀었어요.” 모두를 위한 포용성과 접근성 여기서 중요한 사실을 발견할 수 있습니다. Canva와 ThingLink의 가장 큰 장점 중 하나는 바로 ‘포용성’과 ‘접근성’입니다. 누구나 쉽게 사용할 수 있고, 특별한 IT 지식이 없어도 금방 배울 수 있습니다. 특히 ThingLink는 이미 다양한 접근성 도구가 내장되어 있어, 장애가 있는 학생들도 차별 없이 참여할 수 있습니다. 한 선생님은 이렇게 말했습니다. “모든 학생이 각자의 속도와 방식으로 참여할 수 있다는 점이 정말 큰 장점이에요. 실패에 대한 두려움 없이, 자기만의 방식으로 배울 수 있거든요.” 새로운 가능성: 인터랙티브 포트폴리오와 학교 신문 이쯤에서 또 다른 아이디어가 등장합니다. “학생들이 자기소개 포트폴리오를 만들어보면 어떨까요?” Canva로 만든 이미지를 ThingLink에 올려, 각자의 취미, 꿈, 좋아하는 책 등을 자유롭게 소개할 수 있습니다. 또한, 학교 신문도 이제는 단순한 종이 신문이 아니라, 사진, 동영상, 오디오가 모두 담긴 인터랙티브 매거진으로 재탄생할 수 있습니다. 이런 변화는 학생들에게 ‘내가 만든 결과물’에 대한 자부심을 심어줍니다. “처음엔 쑥스러워하던 아이들도, 자기 목소리를 녹음해서 넣고, 친구들에게 보여주며 뿌듯해하더라고요.” 마침내, 모두가 주인공이 되는 교실 결국, Canva와 ThingLink의 만남은 단순히 ‘새로운 도구’의 도입이 아니라, 학생 한 명 한 명이 자신의 이야기를 만들어가는 ‘새로운 교실 문화’의 시작입니다. 선생님과 학생 모두가 함께 배우고, 서로의 창의력을 자극하며, 실패를 두려워하지 않는 환경. 바로 이것이, 오늘 우리가 발견한 진짜 마법입니다. 이 사례가 우리에게 보여주는 것은 무엇일까요? 누구나 쉽게 시작할 수 있지만, 그 끝은 무한한 가능성이라는 사실입니다. 여러분의 교실에도 이 마법이 퍼져나가길 기대합니다. 이제, 여러분의 이야기를 만들어보세요. 그리고 그 이야기가 또 다른 누군가에게 영감이 되길 바랍니다.
- 콘텐주콘

1